- Everlast Undying Tale ist am 28. Oktober 2026 in die Steam Early Access gestartet.
- Es ist ein Open-World-MMO-Lite-Action-RPG, das in der Welt von Sarkis spielt.
- Kernsysteme: Kampf, Sammeln, Handwerk, Fähigkeiten-Progression, Quests und Koop.
- Unterstützt Solo-Spiel, privaten Koop-Modus und geteilte Server mit 100 Spielern.
- Die aktuelle Spitzen-CCU liegt bei etwa 92, typisch für einen ganz neuen Early-Access-Start.
Everlast Undying Tale Test: Erste Eindrücke
Everlast Undying Tale ist am 28. Oktober 2026 in die Steam Early Access gestartet und positioniert sich als Open-World-MMO-Lite-Action-RPG in der Untoten-Fantasy-Welt Sarkis. Unser Everlast Undying Tale Test konzentriert sich darauf, was du am ersten Tag tatsächlich bekommst: fähigkeitsbasierte Progression statt fester Klassen, eine Schleife aus Erkundung, Sammeln, Handwerk und Quests sowie flexibles Multiplayer, das vom Solo-Spiel bis zu geteilten Servern mit 100 Spielern skaliert.
Die offizielle Identität des Spiels ergibt sich klar aus der offiziellen Website und der Steam-Store-Seite. Dies ist kein klassenbasiertes MMO – es ist ein RPG mit Sandbox-Charakter, in dem dein Charakter durch die Fähigkeiten definiert wird, in die du investierst.
| Testbereich | Erste-Eindruck-Wertung | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Welt & Atmosphäre | ★★★★☆ | Untoten-Fantasy, helle offene Welt mit dunklen Untertönen |
| Kampf | ★★★☆☆ | Gut lesbarer Action-Kampf, noch Early-Access-rau |
| Progression | ★★★★☆ | Fähigkeitsbasiertes Wachstum, keine festen Klassen |
| Multiplayer | ★★★★☆ | Solo, privater Koop, Server mit 100 Spielern |
| Inhaltsumfang | ★★★☆☆ | Early-Access-Umfang, weitere Regionen geplant |
Dieser Everlast Undying Tale Test spiegelt den Stand des Spiels zum Early-Access-Debüt am 28. Oktober 2026 wider. Systeme, Balance und Inhalte werden sich über den Steam-News-Feed weiterentwickeln.
Test der Gameplay-Systeme
Die Kernschleife belohnt Planung. Du nimmst Ziele an, reist durch Sehenswürdigkeiten, kämpfst oder sammelst unterwegs und kehrst dann zu einem Hub wie Kal Crossing zurück, um zu handwerken und die nächste Expedition vorzubereiten. Dieser Rhythmus gibt der Welt eine kohärente Struktur statt eines Checklisten-Gefühls.
Kampf-Entwicklung
- Hohe Priorität für jeden Charakter
- Entscheidet über das Überleben auf gefährlichen Routen
- Kontinuierliche Investition vor neuen Regionen
Sammel-Entwicklung
- Mittlere bis hohe Priorität
- Reduziert separate reine Ressourcenfahrten
- Verbindet sich natürlich mit Reiserouten
Handwerks-Entwicklung
- Mittlere Priorität
- Verwandelt Materialien in Bereitschaft
- Am nützlichsten zwischen Expeditionen
Zu den bisher bestätigten Fähigkeitslinien gehören Holzfällen, Schmieden, Kunsthandwerk, Überleben und Okkultismus, jede mit eigenen Erfahrungsquellen und Freischaltungsbelohnungen. Die Bereiche der Fähigkeitenentwicklung vergleichen sich wie folgt:
| Fähigkeitsbereich | Rolle | Priorität | Empfohlene Nutzung |
|---|---|---|---|
| Kampf | Überleben feindlicher Begegnungen | Hoch für alle | Investieren vor unbekannten Gebieten |
| Sammeln | Effizienz der Materialsammlung | Mittel bis hoch | Vorräte vor langen Reisen aufbauen |
| Handwerk | Ausrüstung und Vorräte | Mittel | Investieren, wenn Materialien stabil fließen |
| Erkundung | Routenplanung, Entdeckung | Mittel | Fokus, nachdem Kampfbedarf gedeckt ist |
| Ausgewogen | Flexibler Allrounder | Empfohlen für neue Spieler | Breit lernen, später spezialisieren |
Einige Systeme werden noch ausbalanciert. Balance-Patches können den relativen Wert von Fähigkeitskombinationen verändern, ohne eine feste Klasse oder permanente Rolle zu erfordern.
Welt von Sarkis: Erkundungstest
Sarkis ist als verbundene Abfolge von Siedlungen, Routen und Quest-Zielen aufgebaut. Ausgehend von Kal Crossing erweitern die Spieler ihr Einflussgebiet Richtung anspruchsvollerer Regionen wie die Südlichen Sümpfe, Der Abgrund und der Große Friedhof.
| Region | Typ | Schwierigkeits signal | Bewährte Vorgehensweise |
|---|---|---|---|
| Kal Crossing | Siedlungs-Hub | Niedrig | Vorräte neu ordnen, Ziele überprüfen |
| Südliche Sümpfe | Erkundungsregion | Mittel | Ausrüstung vor der Abreise vorbereiten |
| Der Abgrund | Untergrundgebiet | Höher | Spieldauer-Ziel, Rückroute planen |
| Großer Friedhof | Erkundungsregion | Höher | Regionsspezifische Gefahren erwartet |
Kal Crossing als Basis etablieren
Nutze die Siedlung, um das Inventar zu sortieren, Handwerk vorzubereiten und umliegende Routen zu lernen, bevor du dich auf längere Expeditionen einlässt.
Zuerst nahegelegene Quests abschließen
Bündle lokale Ziele zu einer einzigen Route und schließe sie ab, bevor du in riskantere Regionen reist.
Beim Reisen sammeln
Sammle Materialien entlang deiner Route, statt separate Ressourcenfahrten zu machen – das ist die effizienteste Nutzung deiner Spielzeit.
Vor jeder Expedition handwerken
Verwandle Materialien in Siedlungen in praktische Vorräte, damit du auf regionsspezifische Gefahren vorbereitet bist.
Allmählich nach außen erweitern
Erweitere dich erst in Richtung Südliche Sümpfe und darüber hinaus, wenn deine Kampf- und Sammelfähigkeiten die Reise tragen können.
Die Hub-und-Expedition-Struktur funktioniert gut. Nützliche Ressourcenstandorte unterwegs zu notieren zahlt sich später erheblich bei der Quest-Effizienz aus.
Multiplayer- und Koop-Test
Die Multiplayer-Flexibilität ist einer der stärksten Verkauspunkte des Spiels. Solo-Spieler erhalten eine unabhängige Progression, privater Koop passt zu Freundesgruppen, und öffentliche Welten mit bis zu 100 Spielern pro Server bieten ein soziales, gemeinschaftsgetriebenes Erlebnis.
Solo-Erkundung
- Unabhängige Progression
- Flexibles Tempo, keine Abstimmung nötig
- Volle Kontrolle über Routen
Privater Koop
- Nur eingeladene Freunde
- Ergänzende Fähigkeiten koordinieren
- Geteilte Ziele und Erkundung
Öffentliche Welten
- Bis zu 100 Spieler pro Server
- Gemeinschaftsgetriebene Aktivitäten
- Geteilte Events über den Freundeskreis hinaus
| Format | Gruppengröße | Am besten für | Wichtigste Überlegung |
|---|---|---|---|
| Solo | 1 | Unabhängige Entdecker | Kampf-Selbstversorgung erforderlich |
| Privater Koop | Kleine Gruppe | Freunde, koordiniertes Spiel | Rollen- und Fähigkeitenkoordination |
| Öffentliche Welt | Bis zu 100 | Soziale Spieler, Events | Geteilte Ziele erfordern vielleicht Geduld |
Die Angabe von 100 Spielern pro Server stammt aus offiziellen Spielbeschreibungen. Die aktuelle Spitze gleichzeitiger Spieler auf Steam liegt bei etwa 92, sodass öffentliche Welten in der Startwoche nochbelebt werden.
Urteil: Solltest du es in der Early Access spielen?
Unser Everlast Undying Tale Testurteil fällt positiv aus für Spieler, die fähigkeitsbasierte Sandbox-RPGs mögen und eine sich entwickelnde Early-Access-Erfahrung nicht stört. Das Fundament – verbundene Systeme, eine lesbare Weltstruktur und flexibles Multiplayer – ist solide. Inhaltsumfang und Politur werden über die offiziellen Steam-Community-Updates wachsen.
| Urteilsfaktor | Wertung | Kommentar |
|---|---|---|
| Kern-Gameplay-Schleife | ★★★★☆ | Kohärent, belohnt Planung |
| Wiederholungsflexibilität | ★★★★☆ | Von Solo bis 100-Spieler-Welten |
| Inhalte zum Start | ★★★☆☆ | Early-Access-Umfang |
| Politur und Stabilität | ★★★☆☆ | Patches und Tuning erwarten |
| Gesamt (Early-Access-Kontext) | ★★★★☆ | Starker Start, vielversprechende Roadmap |
Wer jetzt kaufen sollte:
- Fans von fähigkeitsbasierter Progression ohne feste Klassen
- Spieler, die Sammel-, Handwerks- und Vorbereitungsschleifen genießen
- Gruppen, die private Koop-RPG-Sitzungen möchten
- Spieler, die mit Early-Access-Änderungen und Patches zufrieden sind
Wenn du eine fertige Story-Kampagne, poliertes Endgame oder große öffentliche Server-Populationen erwartest, ist das Warten auf einige Early-Access-Zyklen die sicherere Wahl.
FAQ
Q: Was ist Everlast Undying Tale?
Es ist ein Open-World-MMO-Lite-Action-RPG, das in der Welt von Sarkis spielt, mit Kampf, Sammeln, Handwerk, fähigkeitsbasierter Progression, Quests und Multiplayer-Koop. Es ist am 28. Oktober 2026 in die Steam Early Access eingetreten.
Q: Hat Everlast Undying Tale feste Klassen?
Nein. Das Spiel nutzt ein fähigkeitsbasiertes Progressionssystem. Du baust deinen Charakter um Kampf-, Sammel-, Handwerks- oder Erkundungsfähigkeiten auf, statt eine permanente Klasse zu wählen.
Q: Kann man Everlast Undying Tale solo spielen?
Ja. Solo-Spiel wird vollständig mit unabhängiger Progression unterstützt. Du kannst auch privaten Koop-Sitzungen beitreten oder öffentlichen Multiplayer-Welten mit bis zu 100 Spielern pro Server.
Q: Lohnt sich der Kauf von Everlast Undying Tale in der Early Access?
Für Fans von Sandbox-RPGs und fähigkeitsbasierter Progression: ja – die Kernschleife und die Multiplayer-Flexibilität sind stark. Spieler, die eine fertige, polierte Erfahrung erwarten, warten vielleicht besser auf weitere Updates.