- Der Zugang zum Everlast Undying Tale Alpha-Playtest läuft nun über Steam Early Access, gestartet am 28. Oktober 2026.
- Keine öffentlichen Codes: Derzeit sind keine offiziellen Einlöse-Codes oder separaten Alpha-Test-Belohnungen bestätigt.
- Kernsysteme: Skillbasiertes Fortschrittssystem, Sammeln, Handwerk, Quests und Koop-Server mit bis zu 100 Spielern.
- Offizielle Kanäle: Beobachte die offizielle Website, die Steam-Seite und Discord für zukünftige Test-Ankündigungen.
- Bester Start: Nutze Kal Crossing als Ausgangspunkt und erweitere dich dann Richtung Südliche Sümpfe, sobald du vorbereitet bist.
Alpha-Playtest-Status und so kommst du hinein
Die Diskussion um den Everlast Undying Tale Alpha-Playtest hat sich deutlich verlagert: Seit dem 28. Oktober 2026 befindet sich das Spiel offiziell im Steam Early Access, was die frühere Phase mit begrenzten Tests als primäre Spielmöglichkeit abgelöst hat. Spieler, die die geschlossenen Testphasen verpasst haben, können den aktuellen Build nun direkt über die Steam-Storeseite aufrufen.
Es wurde kein offizielles Einlöse-Code-System bestätigt. Jede Website oder Person, die behauptet, „Alpha-Playtest-Codes“ für Everlast Undying Tale zu verkaufen oder zu teilen, ist keine offizielle Quelle. Verlasse dich nur auf die offizielle Website, Steam-Ankündigungen und den offiziellen Discord.
Aktuelle Zugangskanäle
| Kanal | Status | Was er bietet |
|---|---|---|
| Steam Early Access | Live seit dem 28. Oktober 2026 | Vollständiger aktueller Build, Updates, Patch Notes |
| Offizieller Discord | Aktiv | Ankündigungen, Entwickler-Austausch, Anmeldungen für künftige Tests |
| Steam-Community-Hub | Aktiv | News-Feed, Diskussionen, Event-Beiträge |
| Offizieller YouTube-Kanal | Aktiv | Trailer, Gameplay-Material, Entwickler-Updates |
| Einlöse-Codes | Keine bestätigt | Derzeit existiert kein offizielles Code-System |
Falls die Entwickler weitere begrenzte Testzweige starten (Beta-Server, Stresstests oder Vorschauen auf neue Inhalte), erscheinen Ankündigungen in der Regel zuerst im offiziellen Discord und im Steam-News-Feed. Wenn du beiden beitrittst, erfährst du es so früh wie möglich.
Was der Playtest-Build enthält: Kern-Gameplay
Der aktuelle Build ist ein Open-World-MMO-lite-Action-RPG, das in der Welt von Sarkis spielt. Statt fester Klassen wird der Fortschritt von einem skillbasierten System getragen, das Kampf, Sammeln, Handwerk und Erkundung umfasst. Die folgende Tabelle zeigt, wie jedes System in der aktuellen Version funktioniert.
| System | Beschreibung | Priorität für neue Spieler |
|---|---|---|
| Kampf | Actionbasierte Begegnungen mit feindlichen Kreaturen und Untoten | Hoch — nötig, bevor du sichere Zonen verlässt |
| Sammeln | Materialien (Erze, Holz, Ressourcen) auf Routen sammeln | Mittel-Hoch — versorgt das gesamte Handwerk |
| Handwerk | Materialien an Werkstätten in Ausrüstung und Vorräte umwandeln | Mittel — investieren, wenn Materialien stabil fließen |
| Skills | Skill-Linien wie Holzfällen, Schmieden, Kunsthandwerk, Überleben, Okkultismus | Hoch — bestimmt deine Build-Richtung |
| Quests | Haupt- und Nebenziele mit NPC-gesteuerten Aufgaben und Belohnungen | Hoch — strukturiert deine Erkundung |
| Mehrspieler | Solo, private Koop und geteilte Server mit bis zu 100 Spielern | Optional — spiele in deinem eigenen Tempo |
Offizielle Materialien bestätigen Unterstützung für bis zu 100 Spieler pro Server. Öffentliche Steam-Daten zeigten während des Startzeitraums einen Höchststand von 92 gleichzeitigen Spielern, was darauf hindeutet, dass die Server die anfängliche Nachfrage problemlos bewältigt haben.
Übersicht der Skill-Linien
Holzfällen
- Sammel-Skill
- Liefert Holzmaterialien
- Passt zu frühen Handwerksrezepten
Schmieden
- Produktions-Skill
- Verwandelt Erz in Barren und Ausrüstung
- Benötigt einen Schmelzofen
Okkultismus
- Geheimnisvolle Skill-Linie
- Verknüpft mit der Untoten-Lore
- Freischaltbedingungen werden beim Spielen entdeckt
Schritt für Schritt: Deine erste Session
Befolge diese Reihenfolge, um das Beste aus deinen ersten Stunden im aktuellen Build herauszuholen – egal, ob du ein zurückkehrender Alpha-Tester oder ein brandneuer Early-Access-Spieler bist.
Übe den Kampf in der Nähe besiedelter Gebiete
Lerne Bewegung, Angriffs-Timing, Verteidigung und Interaktions-Steuerung, bevor du dich weit von der Stadt entfernst. Frühe Begegnungen lehren dich, Bedrohungen sicher zu begegnen.
Nimm Quests in der Nähe von Kal Crossing an
Nutze Quest-Marker, um die lokale Umgebung kennenzulernen. Kal Crossing dient dir als organisatorischer Knotenpunkt für Ziele, Inventar und Handwerksplanung.
Sammle Materialien entlang der Reiserouten
Sammele Ressourcen unterwegs, statt spezielle Sammeltouren zu machen. Behalte ein überschaubares Inventar und sortiere Vorräte in Siedlungen.
Stelle Ausrüstung für dein nächstes Ziel her
Verwandle Materialien nur in praktische Ausrüstung, wenn ein Rezept und eine Werkstatt verfügbar sind. Hebe seltene Materialien für sinnvolle Upgrades auf.
Erweitere dich Richtung Südliche Sümpfe
Sobald Kampf und Vorräte stabil sind, dringe in härtere Regionen vor. Merke dir deinen Rückweg und sammle unterwegs, während du auf deine Ziele zustrebst.
Der zuverlässigste frühe Spielzyklus ist: Ziele annehmen, nahegelegene Points of Interest säubern, nach Kal Crossing zurückkehren, Vorräte auffüllen und dann die nächste Expedition starten. Dieser Rhythmus minimiert verschwendete Wege und hält den Fortschritt stabil.
Solo vs. Koop: Wähle deinen Playtest-Modus
Der Build unterstützt drei verschiedene Arten, Sarkis zu erleben, und die richtige Wahl hängt von deinen Zielen während des Tests ab.
Solo-Erkundung
- Unabhängiger Fortschritt
- Flexibles Tempo
- Volle Routenkontrolle
Privater Koop
- Nur eingeladene Freunde
- Geteilte Ziele
- Ergänzende Skill-Rollen
Öffentliche Welten
- Bis zu 100 Spieler
- Community-Events
- Soziales Gefühl auf geteilten Servern
| Modus | Am besten für | Benötigte Abstimmung |
|---|---|---|
| Solo | Skill-Grinding, Systeme lernen, kontrolliertes Tempo | Keine |
| Privater Koop | Freundesgruppen, Builds mit Rollenaufteilung | Gering |
| Öffentliche Welt | Events, andere Tester treffen, gemeinsame Aktivitäten | Mittel |
Einigt euch vor einer Koop-Session darauf, wer Kampf, Sammeln und Unterstützungs-Skills übernimmt. Das skillbasierte System belohnt ergänzende Kombinationen weitaus mehr, als wenn jeder Spieler identisch baut.
Test-Belohnungen und Codes: Aktueller Stand
Stand 29. Oktober 2026 wurden für Everlast Undying Tale keine offiziellen Einlöse-Codes, Alpha-Playtest-Belohnungen oder Event-Ansprüche bestätigt. Diese Seite listet keine nicht offiziellen Codes.
| Belohnungstyp | Status | Wo zu überprüfen |
|---|---|---|
| Einlöse-Codes | Keine aktiv | Offizielle Website, Steam-News |
| Test-Belohnungen | Derzeit nicht gelistet | Nur offizielle Ankündigungen |
| Event-Belohnungen | Derzeit nicht gelistet | Steam-Community-Hub |
| Kostenlose Inhalte | Können über Early-Access-Updates kommen | Steam-News-Feed |
Jede Liste mit „funktionierenden Everlast-Codes“ auf Drittanbieter-Websites ist nicht offiziell. Setze stattdessen ein Lesezeichen auf die offizielle Website und die Steam-Seite und prüfe diese direkt.
Playtest-Vorbereitungs-Checkliste:
- Wünsche oder kaufe über die offizielle Steam-Seite
- Tritt dem offiziellen Discord für Test-Ankündigungen bei
- Folge dem Steam-News-Feed für Patch Notes
- Lies den Einsteiger-Leitfaden vor deiner ersten Session
- Überprüfe jeden Belohnungs-Anspruch über offizielle Kanäle
FAQ
Q: Läuft der Everlast Undying Tale Alpha-Playtest noch?
Die begrenzte Alpha-Phase wurde von Steam Early Access abgelöst, das am 28. Oktober 2026 gestartet ist. Der aktuelle Build ist direkt über die offizielle Steam-Storeseite zugänglich, sodass keine separate Playtest-Einladung erforderlich ist.
Q: Gibt es aktive Playtest- oder Einlöse-Codes?
Nein. Stand 29. Oktober 2026 wurde kein offizielles Code-System für Everlast Undying Tale bestätigt. Listen von Drittanbietern sollten als nicht offiziell behandelt werden. Beobachte die offizielle Website, Discord und Steam-Ankündigungen für künftige Belohnungsprogramme.
Q: Wie viele Spieler können einem Server im aktuellen Build beitreten?
Offizielle Materialien bestätigen Unterstützung für bis zu 100 Spieler pro Server. Du kannst auch solo oder in privaten Koop-Sessions mit eingeladenen Freunden spielen, wenn du ein kleineres Erlebnis bevorzugst.
Q: Nutzt das Spiel feste Klassen oder skillbasierten Fortschritt?
Everlast Undying Tale nutzt ein skillbasiertes Fortschrittssystem mit Linien wie Holzfällen, Schmieden, Kunsthandwerk, Überleben und Okkultismus. Es gibt keine festen Klassen, sodass Builds durch die Skill-Kombinationen geprägt werden, die du entwickelst.