Гайд для новичков: навыки и экипировка в стиле RuneScape

Как начать играть в Everlast: Undying Tale? Этот гайд с нуля объясняет систему навыков, подбор экипировки и маршрут прокачки, включая рекомендации по...

Команда гайдов Everlast: Undying Tale

TL;DR Быстрый обзор

TL;DR Быстрый обзор
  • Позиционирование игры: MMO-lite экшен-RPG с открытым миром на платформе Steam, официально вдохновлённая классическим опытом RuneScape, с «прокачкой навыков» в качестве основного игрового цикла.
  • Система навыков: нет фиксированных классов — игроки свободно развивают деревья навыков собирательства, крафта, боя и оккультизма; кем станешь, то и качаешь.
  • Ранний старт: приоритет собирательным и бытовым навыкам для стабильного получения ресурсов и золота, с последующим добавлением боевых навыков — это самый плавный маршрут для новичка.
  • Логика экипировки: сила снаряжения зависит от уровня крафта и собирательства, а не от добычи в подземельях, поэтому бытовые и боевые навыки нужно развивать параллельно.
  • Мультиплеер: поддерживается как одиночное исследование мира, так и кооператив на серверах до 100 человек; в начале лучше качаться соло или в небольшой группе, а к средне-позднему этапу присоединяться к публичным мировым событиям.

Жанр: MMO-lite экшен-RPG с открытым миром в Steam

Жанр: MMO-lite экшен-RPG с открытым миром в Steam

Everlast: Undying Tale официально вышел 28 октября 2026 года в Steam Early Access и разработан независимой студией. На официальном сайте и странице Steam игра явно позиционируется как «MMO-lite экшен-RPG с открытым миром», а её основной цикл во многом отдаёт дань классической MMORPG RuneScape: вместо жёсткого сюжетного ведения за руку главным каркасом игры служит свободное развитие по формуле «собирательство — крафт — прокачка — исследование».

В Everlast игрок оказывается на фэнтезийном континенте Sarkis, полном нежити и древних руин. Чтобы становиться сильнее, нужно развивать более десяти независимых линий навыков, ковать снаряжение, выполнять задания и исследовать мир. Официально подчёркиваются «яркий фэнтезийный стиль» графически и кооперативный опыт: игру можно проходить в одиночку или на публичных серверах с численностью до 100 человек.

Видео: ключевые моменты официального раннего трейлера
  • Основной игровой цикл построен на собирательстве, крафте и прокачке — это не RPG с чистым фармом снаряжения в подземельях
  • В мире можно свободно переключаться между боем, собирательством и крафтом, привязки к классу нет
  • Поддерживаются два режима темпа: одиночное исследование и масштабный кооператив

Если видео не воспроизводится, свежие трейлеры и геймплейные ролики можно посмотреть на официальном YouTube-канале.

Ключевые сходства и различия с RuneScape

Критерий сравненияRuneScapeEverlast: Undying Tale
Система навыковМножество независимых навыков, без классовМножество независимых навыков, без классов
Ощущения от бояПошаговая/ритмичная системаБоёвка в реальном времени
Масштаб мираСверхкрупная MMOMMO-lite, более лёгкая
Сетевой режимКрупные публичные серверыСоло/приватные/публичные серверы на 100 человек
ПлатформаБраузер/клиентSteam (PC)

Как выбрать первую линию навыков?

НаправлениеСкорость ростаРанняя выгодаПоздняя ценностьРекомендация
Собирательство (лесозаготовка/горное дело)БыстраяВысокая (продажа ресурсов за золото)Высокая (сырьё для крафта)★★★★★
Крафт (кузнечное дело/ремесло)СредняяСредняя (самообеспечение)Очень высокая (топовая экипировка)★★★★☆
Бой (ближний/дальний)СредняяСредняя (открытие областей)Высокая (боссы и задания)★★★★☆
Оккультизм (Occultism)МедленнаяНизкаяОчень высокая (поздние заклинания и редкие предметы)★★★☆☆

Подробно о системе навыков: что качаешь — тем и становишься

Подробно о системе навыков: что качаешь — тем и становишься

Система навыков Everlast продолжает классический дизайн RuneScape: каждый навык имеет отдельный опыт и прокачивается независимо, а сила персонажа полностью складывается из уровней навыков, а не из деревьев талантов или рейтинга экипировки. Среди раскрытых линий навыков — лесозаготовка (Woodcutting), кузнечное дело (Forging), ремесло (Artisan), выживание (Survival) и оккультизм (Occultism).

Внимание: не распыляйте время прокачки равномерно

Требования к опыту навыков в Everlast растут экспоненциально с уровнем. Если с самого начала равномерно вложить время в пять-шесть линий, все навыки застрянут на средне-низких уровнях: вы не сможете побеждать даже умеренных монстров и не сможете делать продвинутую экипировку. Правильный подход: основательно качайте 1–2 навыка собирательства + 1 навык крафта, а боевым навыкам давайте ровно столько, сколько требует карта.

Назначение линий навыков и подход к прокачке

Линия навыкаОсновная рольСпособ прокачкиКлючевые разблокировки
Woodcutting (лесозаготовка)Добыча древесного сырьяНепрерывная рубка деревьев разных уровнейПродвинутая древесина → материалы для ремесла
Mining (горное дело)Добыча руды и самоцветовРазработка месторождений в разных областяхЖелезо, сталь, редкие самоцветы
Forging (кузнечное дело)Изготовление металлической экипировки и инструментовПлавка руды + ковка на наковальнеСтальные слитки → продвинутое оружие и броня
Artisan (ремесло)Изготовление предметов быта, ёмкостей и тонких изделийСинтез на верстакеРасширение инвентаря, предметы для заданий
Survival (выживание)Готовка, автономность в дикой природеОбработка ингредиентов, деятельность в полеБолее эффективная еда и припасы
Occultism (оккультизм)Создание заклинаний и редких предметовИзучение мистических материалов, ритуалыМощные поздние заклинания и особая экипировка

Рекомендуемый приоритет прокачки

1

Этап 1: фундамент собирательства (уровни 1–20)

В начале приоритет — прокачать лесозаготовку или горное дело до стабильной добычи сырья среднего уровня. Собирательство — самый надёжный источник «первого капитала»: низкоуровневая руда и древесина всегда востребованы в торговле и крафте. На этом этапе не нужно гнаться за боевой силой — сильных врагов просто обходите стороной.

2

Этап 2: подключение крафта (уровни 20–40)

Когда сырьё пошло стабильным потоком, поднимайте кузнечное дело или ремесло: превращайте руду в экипировку, древесину — в инструменты. Собственное производство заметно снижает издержки старта, а излишки можно продавать за золото.

3

Этап 3: усиление боя (после 40 уровня)

Обеспечив себя экипировкой, возвращайтесь к сосредоточенной прокачке боевых навыков. К этому моменту у вас уже есть стабильная экономика и источник снаряжения, и фарм монстров куда эффективнее, чем дерзание в неподходящем обмундировании.

4

Этап 4: оккультизм и специализация (поздний этап)

Когда экономика и бой в порядке, вкладывайтесь в медленно раскрывающиеся навыки вроде оккультизма, открывайте заклинания и крафт редких предметов — завершайте превращение персонажа из «ремесленника» во «всестороннего искателя приключений».

Экипировка и бой: сила снаряжения определяется бытовыми навыками

Экипировка и бой: сила снаряжения определяется бытовыми навыками

В отличие от традиционных RPG с добычей из подземелий, получение экипировки в Everlast сильно зависит от производственной цепочки: уровень руды определяет, снаряжение какого класса вы можете выковать, а уровень ремесла — качество аксессуаров и предметов. Это значит, что «не могу победить» часто вопрос не скилла, а того, что ваши навыки собирательства и крафта ещё не доросли.

Приоритет источников экипировки

ИсточникСтабильностьПотолокУсловияРекомендуемый сценарий
Собственная ковкаОчень высокаяВысокийУровни горного дела + кузнечного делаОсновной источник экипировки
Награды за заданияВысокаяСреднийПродвижение по заданиямПереходное и вспомогательное
Покупка у торговцевСредняяНизкийЗапас золотаЭкстренная замена на старте
Мировой дропНизкаяНеопределённыйУдачаПриятный бонус

Маршрут экипировки на раннем этапе

  1. Уровни 1–15: переходное базовое оружие из наград за задания и покупок у торговцев, ресурсы крафта не вкладывать.
  2. Уровни 15–30: после открытия железной руды навыком горного дела — выковать первую партию железного оружия и брони.
  3. Уровень 30+: открытие крафта стальных слитков (выплавка железной руды + угля) — переход в стальную фазу экипировки с заметным ростом силы.
  4. Поздний этап: инкрустация редкими самоцветами и предметы оккультизма дополнительно усиливают характеристики снаряжения.
Стальной слиток — водораздел силы на среднем этапе

Стальной слиток (Steel Bar) создаётся из железной руды и угля в плавильной печи и является ключевым материалом комплексного апгрейда экипировки на среднем этапе. Рекомендуется после разблокировки Basic Furnace заранее запасти партию слитков, а не крафтить по мере надобности — спрос на них резко возрастает в период массовых апгрейдов снаряжения.

Исследование мира и темп продвижения по карте

Исследование мира и темп продвижения по карте

Дизайн областей континента Sarkis следует логике «прогрессия уровней + расслоение ресурсов»: чем ближе к стартовой зоне, тем ниже уровень ресурсов и слабее монстры; чем глубже в болота, кладбища и другие окраины, тем выше качество ресурсов — и тем выше риск.

Известные области

ОбластьНазначениеОсновные ресурсыУровень риска
Kal CrossingХаб для новичковИнфраструктура, торговцы, стартовые заданияНизкий
Southern SwampsЗона исследования среднего этапаТочки сбора среднего уровня, цепочки заданийСредний
The AbyssЗона глубокого испытанияПродвинутые материалы, сильные врагиВысокий
Great GraveyardТематическая зона нежитиМатериалы, связанные с оккультизмомВыше среднего

Рекомендуемый темп: используйте Kal Crossing как базу снабжения, сначала зачистите окрестные задания и точки сбора низкого уровня, затем продвигайтесь к Southern Swamps; The Abyss и Great Graveyard рекомендуется проходить после перехода экипировки в стальную фазу.

Чек-лист исследования областей

  • Завершить все стартовые цепочки заданий в Kal Crossing
  • Довести навыки собирательства до уровня добычи материалов среднего уровня
  • Выковать первый полный комплект железной экипировки
  • Разблокировать крафт стальных слитков и запасти более 20 стопок
  • Исследовать Southern Swamps и завершить основную цепочку заданий этой области
  • Собрать или присоединиться к постоянной группе для прохождения The Abyss

Мультиплеер: соло, приватный сервер или публичный на 100 человек?

Мультиплеер: соло, приватный сервер или публичный на 100 человек?

Everlast предлагает три формы сетевой игры, каждая со своей аудиторией:

Одиночное исследование

  • Подходит: любителям собственного темпа игры
  • Полностью независимое развитие и ресурсы
  • Не требует координации, игра в «паузном» стиле в любой момент
  • Рекомендуется игрокам-крафтерам и собирателям

Приватная кооперация

  • Подходит: старт группой с друзьями
  • Общие цели заданий и разделение собирательства
  • Взаимодополнение навыков, кратный рост эффективности
  • Рекомендуется постоянная группа из 2–4 человек

Публичный сервер

  • Подходит: социальным игрокам и средне-позднему этапу
  • До 100 игроков на сервере
  • Участие в публичных событиях и мировых боссах
  • Более острая конкуренция за ресурсы
Рекомендация по выбору

На раннем этапе (первые 20 часов) лучше играть соло или в приватной группе, сосредоточившись на прокачке собирательства и крафта. Когда экипировка сформируется к среднему этапу, переходите на публичные серверы ради многопользовательских событий — и выгода, и впечатления будут лучше. Логика переноса прогресса персонажа между тремя режимами — согласно официальным разъяснениям.

Сравнение трёх режимов

КритерийСолоПриватная кооперацияПубличный сервер
Конкуренция за ресурсыНетДоговорённости внутри группыСоперничество всего сервера
Темп заданийПолностью под контролемПо договорённости группыЗависит от других игроков
СоциальностьНетВысокая (знакомые)Высокая (незнакомцы)
Рекомендуемый этапВесь срокПериод стартаСредне-поздний этап

Частые вопросы (FAQ)

Частые вопросы (FAQ)

Q: Everlast: Undying Tale — бесплатная игра?

Игра выпущена в Steam Early Access и требует разовой покупки, это не free-to-play MMO. Актуальную цену и издания смотрите на странице игры в Steam.

Q: Какой первый навык качать новичку?

Самый надёжный старт — лесозаготовка или горное дело на выбор в сочетании с одним навыком крафта. Собирательство даёт стабильный ранний источник дохода, крафт превращает сырьё в экипировку, а когда эти двое образуют замкнутый цикл — добавляйте боевые навыки.

Q: Чем игра похожа на RuneScape?

Ключевое сходство — структура развития «без классов, множество независимых линий навыков» и экономический цикл с ядром из собирательства и крафта. Различие в том, что Everlast использует боевую систему в реальном времени и в целом более лёгкая по масштабу — это MMO-lite.

Q: Можно играть полностью в одиночку? Не пропущу ли контент?

Играть полностью соло можно: собирательство, крафт, задания и исследование доступны независимо. Эксклюзивные мировые события и кооперативный контент публичных серверов требуют сетевой игры, но не обязательны для основного сюжета.

Читайте также