TL;DR Быстрый обзор
- Позиционирование игры: MMO-lite экшен-RPG с открытым миром на платформе Steam, официально вдохновлённая классическим опытом RuneScape, с «прокачкой навыков» в качестве основного игрового цикла.
- Система навыков: нет фиксированных классов — игроки свободно развивают деревья навыков собирательства, крафта, боя и оккультизма; кем станешь, то и качаешь.
- Ранний старт: приоритет собирательным и бытовым навыкам для стабильного получения ресурсов и золота, с последующим добавлением боевых навыков — это самый плавный маршрут для новичка.
- Логика экипировки: сила снаряжения зависит от уровня крафта и собирательства, а не от добычи в подземельях, поэтому бытовые и боевые навыки нужно развивать параллельно.
- Мультиплеер: поддерживается как одиночное исследование мира, так и кооператив на серверах до 100 человек; в начале лучше качаться соло или в небольшой группе, а к средне-позднему этапу присоединяться к публичным мировым событиям.
Жанр: MMO-lite экшен-RPG с открытым миром в Steam
Жанр: MMO-lite экшен-RPG с открытым миром в Steam
Everlast: Undying Tale официально вышел 28 октября 2026 года в Steam Early Access и разработан независимой студией. На официальном сайте и странице Steam игра явно позиционируется как «MMO-lite экшен-RPG с открытым миром», а её основной цикл во многом отдаёт дань классической MMORPG RuneScape: вместо жёсткого сюжетного ведения за руку главным каркасом игры служит свободное развитие по формуле «собирательство — крафт — прокачка — исследование».
В Everlast игрок оказывается на фэнтезийном континенте Sarkis, полном нежити и древних руин. Чтобы становиться сильнее, нужно развивать более десяти независимых линий навыков, ковать снаряжение, выполнять задания и исследовать мир. Официально подчёркиваются «яркий фэнтезийный стиль» графически и кооперативный опыт: игру можно проходить в одиночку или на публичных серверах с численностью до 100 человек.
- Основной игровой цикл построен на собирательстве, крафте и прокачке — это не RPG с чистым фармом снаряжения в подземельях
- В мире можно свободно переключаться между боем, собирательством и крафтом, привязки к классу нет
- Поддерживаются два режима темпа: одиночное исследование и масштабный кооператив
Если видео не воспроизводится, свежие трейлеры и геймплейные ролики можно посмотреть на официальном YouTube-канале.
Ключевые сходства и различия с RuneScape
| Критерий сравнения | RuneScape | Everlast: Undying Tale |
|---|---|---|
| Система навыков | Множество независимых навыков, без классов | Множество независимых навыков, без классов |
| Ощущения от боя | Пошаговая/ритмичная система | Боёвка в реальном времени |
| Масштаб мира | Сверхкрупная MMO | MMO-lite, более лёгкая |
| Сетевой режим | Крупные публичные серверы | Соло/приватные/публичные серверы на 100 человек |
| Платформа | Браузер/клиент | Steam (PC) |
Как выбрать первую линию навыков?
| Направление | Скорость роста | Ранняя выгода | Поздняя ценность | Рекомендация |
|---|---|---|---|---|
| Собирательство (лесозаготовка/горное дело) | Быстрая | Высокая (продажа ресурсов за золото) | Высокая (сырьё для крафта) | ★★★★★ |
| Крафт (кузнечное дело/ремесло) | Средняя | Средняя (самообеспечение) | Очень высокая (топовая экипировка) | ★★★★☆ |
| Бой (ближний/дальний) | Средняя | Средняя (открытие областей) | Высокая (боссы и задания) | ★★★★☆ |
| Оккультизм (Occultism) | Медленная | Низкая | Очень высокая (поздние заклинания и редкие предметы) | ★★★☆☆ |
Подробно о системе навыков: что качаешь — тем и становишься
Подробно о системе навыков: что качаешь — тем и становишься
Система навыков Everlast продолжает классический дизайн RuneScape: каждый навык имеет отдельный опыт и прокачивается независимо, а сила персонажа полностью складывается из уровней навыков, а не из деревьев талантов или рейтинга экипировки. Среди раскрытых линий навыков — лесозаготовка (Woodcutting), кузнечное дело (Forging), ремесло (Artisan), выживание (Survival) и оккультизм (Occultism).
Требования к опыту навыков в Everlast растут экспоненциально с уровнем. Если с самого начала равномерно вложить время в пять-шесть линий, все навыки застрянут на средне-низких уровнях: вы не сможете побеждать даже умеренных монстров и не сможете делать продвинутую экипировку. Правильный подход: основательно качайте 1–2 навыка собирательства + 1 навык крафта, а боевым навыкам давайте ровно столько, сколько требует карта.
Назначение линий навыков и подход к прокачке
| Линия навыка | Основная роль | Способ прокачки | Ключевые разблокировки |
|---|---|---|---|
| Woodcutting (лесозаготовка) | Добыча древесного сырья | Непрерывная рубка деревьев разных уровней | Продвинутая древесина → материалы для ремесла |
| Mining (горное дело) | Добыча руды и самоцветов | Разработка месторождений в разных областях | Железо, сталь, редкие самоцветы |
| Forging (кузнечное дело) | Изготовление металлической экипировки и инструментов | Плавка руды + ковка на наковальне | Стальные слитки → продвинутое оружие и броня |
| Artisan (ремесло) | Изготовление предметов быта, ёмкостей и тонких изделий | Синтез на верстаке | Расширение инвентаря, предметы для заданий |
| Survival (выживание) | Готовка, автономность в дикой природе | Обработка ингредиентов, деятельность в поле | Более эффективная еда и припасы |
| Occultism (оккультизм) | Создание заклинаний и редких предметов | Изучение мистических материалов, ритуалы | Мощные поздние заклинания и особая экипировка |
Рекомендуемый приоритет прокачки
Этап 1: фундамент собирательства (уровни 1–20)
В начале приоритет — прокачать лесозаготовку или горное дело до стабильной добычи сырья среднего уровня. Собирательство — самый надёжный источник «первого капитала»: низкоуровневая руда и древесина всегда востребованы в торговле и крафте. На этом этапе не нужно гнаться за боевой силой — сильных врагов просто обходите стороной.
Этап 2: подключение крафта (уровни 20–40)
Когда сырьё пошло стабильным потоком, поднимайте кузнечное дело или ремесло: превращайте руду в экипировку, древесину — в инструменты. Собственное производство заметно снижает издержки старта, а излишки можно продавать за золото.
Этап 3: усиление боя (после 40 уровня)
Обеспечив себя экипировкой, возвращайтесь к сосредоточенной прокачке боевых навыков. К этому моменту у вас уже есть стабильная экономика и источник снаряжения, и фарм монстров куда эффективнее, чем дерзание в неподходящем обмундировании.
Этап 4: оккультизм и специализация (поздний этап)
Когда экономика и бой в порядке, вкладывайтесь в медленно раскрывающиеся навыки вроде оккультизма, открывайте заклинания и крафт редких предметов — завершайте превращение персонажа из «ремесленника» во «всестороннего искателя приключений».
Экипировка и бой: сила снаряжения определяется бытовыми навыками
Экипировка и бой: сила снаряжения определяется бытовыми навыками
В отличие от традиционных RPG с добычей из подземелий, получение экипировки в Everlast сильно зависит от производственной цепочки: уровень руды определяет, снаряжение какого класса вы можете выковать, а уровень ремесла — качество аксессуаров и предметов. Это значит, что «не могу победить» часто вопрос не скилла, а того, что ваши навыки собирательства и крафта ещё не доросли.
Приоритет источников экипировки
| Источник | Стабильность | Потолок | Условия | Рекомендуемый сценарий |
|---|---|---|---|---|
| Собственная ковка | Очень высокая | Высокий | Уровни горного дела + кузнечного дела | Основной источник экипировки |
| Награды за задания | Высокая | Средний | Продвижение по заданиям | Переходное и вспомогательное |
| Покупка у торговцев | Средняя | Низкий | Запас золота | Экстренная замена на старте |
| Мировой дроп | Низкая | Неопределённый | Удача | Приятный бонус |
Маршрут экипировки на раннем этапе
- Уровни 1–15: переходное базовое оружие из наград за задания и покупок у торговцев, ресурсы крафта не вкладывать.
- Уровни 15–30: после открытия железной руды навыком горного дела — выковать первую партию железного оружия и брони.
- Уровень 30+: открытие крафта стальных слитков (выплавка железной руды + угля) — переход в стальную фазу экипировки с заметным ростом силы.
- Поздний этап: инкрустация редкими самоцветами и предметы оккультизма дополнительно усиливают характеристики снаряжения.
Стальной слиток (Steel Bar) создаётся из железной руды и угля в плавильной печи и является ключевым материалом комплексного апгрейда экипировки на среднем этапе. Рекомендуется после разблокировки Basic Furnace заранее запасти партию слитков, а не крафтить по мере надобности — спрос на них резко возрастает в период массовых апгрейдов снаряжения.
Исследование мира и темп продвижения по карте
Исследование мира и темп продвижения по карте
Дизайн областей континента Sarkis следует логике «прогрессия уровней + расслоение ресурсов»: чем ближе к стартовой зоне, тем ниже уровень ресурсов и слабее монстры; чем глубже в болота, кладбища и другие окраины, тем выше качество ресурсов — и тем выше риск.
Известные области
| Область | Назначение | Основные ресурсы | Уровень риска |
|---|---|---|---|
| Kal Crossing | Хаб для новичков | Инфраструктура, торговцы, стартовые задания | Низкий |
| Southern Swamps | Зона исследования среднего этапа | Точки сбора среднего уровня, цепочки заданий | Средний |
| The Abyss | Зона глубокого испытания | Продвинутые материалы, сильные враги | Высокий |
| Great Graveyard | Тематическая зона нежити | Материалы, связанные с оккультизмом | Выше среднего |
Рекомендуемый темп: используйте Kal Crossing как базу снабжения, сначала зачистите окрестные задания и точки сбора низкого уровня, затем продвигайтесь к Southern Swamps; The Abyss и Great Graveyard рекомендуется проходить после перехода экипировки в стальную фазу.
Чек-лист исследования областей
- Завершить все стартовые цепочки заданий в Kal Crossing
- Довести навыки собирательства до уровня добычи материалов среднего уровня
- Выковать первый полный комплект железной экипировки
- Разблокировать крафт стальных слитков и запасти более 20 стопок
- Исследовать Southern Swamps и завершить основную цепочку заданий этой области
- Собрать или присоединиться к постоянной группе для прохождения The Abyss
Мультиплеер: соло, приватный сервер или публичный на 100 человек?
Мультиплеер: соло, приватный сервер или публичный на 100 человек?
Everlast предлагает три формы сетевой игры, каждая со своей аудиторией:
Одиночное исследование
- Подходит: любителям собственного темпа игры
- Полностью независимое развитие и ресурсы
- Не требует координации, игра в «паузном» стиле в любой момент
- Рекомендуется игрокам-крафтерам и собирателям
Приватная кооперация
- Подходит: старт группой с друзьями
- Общие цели заданий и разделение собирательства
- Взаимодополнение навыков, кратный рост эффективности
- Рекомендуется постоянная группа из 2–4 человек
Публичный сервер
- Подходит: социальным игрокам и средне-позднему этапу
- До 100 игроков на сервере
- Участие в публичных событиях и мировых боссах
- Более острая конкуренция за ресурсы
На раннем этапе (первые 20 часов) лучше играть соло или в приватной группе, сосредоточившись на прокачке собирательства и крафта. Когда экипировка сформируется к среднему этапу, переходите на публичные серверы ради многопользовательских событий — и выгода, и впечатления будут лучше. Логика переноса прогресса персонажа между тремя режимами — согласно официальным разъяснениям.
Сравнение трёх режимов
| Критерий | Соло | Приватная кооперация | Публичный сервер |
|---|---|---|---|
| Конкуренция за ресурсы | Нет | Договорённости внутри группы | Соперничество всего сервера |
| Темп заданий | Полностью под контролем | По договорённости группы | Зависит от других игроков |
| Социальность | Нет | Высокая (знакомые) | Высокая (незнакомцы) |
| Рекомендуемый этап | Весь срок | Период старта | Средне-поздний этап |
Частые вопросы (FAQ)
Частые вопросы (FAQ)
Q: Everlast: Undying Tale — бесплатная игра?
Игра выпущена в Steam Early Access и требует разовой покупки, это не free-to-play MMO. Актуальную цену и издания смотрите на странице игры в Steam.
Q: Какой первый навык качать новичку?
Самый надёжный старт — лесозаготовка или горное дело на выбор в сочетании с одним навыком крафта. Собирательство даёт стабильный ранний источник дохода, крафт превращает сырьё в экипировку, а когда эти двое образуют замкнутый цикл — добавляйте боевые навыки.
Q: Чем игра похожа на RuneScape?
Ключевое сходство — структура развития «без классов, множество независимых линий навыков» и экономический цикл с ядром из собирательства и крафта. Различие в том, что Everlast использует боевую систему в реальном времени и в целом более лёгкая по масштабу — это MMO-lite.
Q: Можно играть полностью в одиночку? Не пропущу ли контент?
Играть полностью соло можно: собирательство, крафт, задания и исследование доступны независимо. Эксклюзивные мировые события и кооперативный контент публичных серверов требуют сетевой игры, но не обязательны для основного сюжета.