TL;DR Schnellübersicht
- Positionierung des Spiels: Ein MMO-lite Open-World-Action-RPG auf Steam, offiziell inspiriert vom klassischen RuneScape-Erlebnis, mit „Skill-Leveling“ als Kernschleife.
- Skill-System: Keine festen Klassen – Spieler entwickeln frei Sammel-, Handwerks-, Kampf- und Okkultismus-Skillbäume. Was du levelst, das wirst du.
- Frühe Startphase: Sammel- und Lebensskills zuerst priorisieren, um stabil Ressourcen und Gold zu verdienen, dann schrittweise Kampfskills ergänzen – der sanfteste Weg für Neulinge.
- Ausrüstungslogik: Die Ausrüstungsstärke hängt von Handwerks- und Sammelskill-Leveln ab, nicht von Dungeon-Drops. Lebens- und Kampfskills müssen sich parallel entwickeln.
- Mehrspieler: Solo- Erkundung und Kooperation mit bis zu 100 Spielern pro Server werden unterstützt. Früher Phase solo oder im kleinen Team leveln, ab der Mitte an öffentlichen Welt-Events teilnehmen.
Genre: Open-World-MMO-lite-Action-RPG auf Steam
Genre: Open-World-MMO-lite-Action-RPG auf Steam
Everlast: Undying Tale erschien am 28. Oktober 2026 im Steam Early Access und wurde von einem Indie-Team entwickelt. Auf der offiziellen Website und der Steam-Storeseite positioniert sich das Spiel selbst als „Open-World-MMO-lite-Action-RPG“. Die Kernschleife ist eine deutliche Hommage an das klassische MMORPG RuneScape: keine aufgabengetriebene starke Führung, sondern freies Wachstum nach dem Muster „Sammeln – Handwerken – Leveln – Erkunden“ als spielerisches Grundgerüst.
In Everlast taucht der Spieler in den Fantasy-Kontinent Sarkis ein, ein Land voller Untoter und uralter Ruinen. Man wird stärker, indem man über ein Dutzend unabhängiger Skill-Linien trainiert, Ausrüstung schmiedet, Quests erledigt und die Welt erkundet. Offiziell betont werden außerdem der „helle Fantasy-Stil“ der Grafik und das Koop-Erlebnis: Solo-Spielen wird ebenso unterstützt wie öffentliche Server mit bis zu 100 Spielern.
- Die Hauptschleife besteht aus Sammeln, Handwerken und Leveln – kein reines Dungeon-Farming-RPG
- Kampf, Sammeln und Handwerk lassen sich in der Welt frei wechseln, keine Klassenbindung
- Zwei Tempi werden unterstützt: soloartige eigenständige Erkundung und große Mehrspieler-Kooperation
Falls das Video nicht abspielbar ist, findest du neueste Trailer und Gameplay-Videos auf dem offiziellen YouTube-Kanal.
Kern-Gemeinsamkeiten und -Unterschiede zu RuneScape
| Vergleichsdimension | RuneScape | Everlast: Undying Tale |
|---|---|---|
| Skill-System | Mehrere unabhängige Skills, keine Klassen | Mehrere unabhängige Skills, keine Klassen |
| Kampfgefühl | Rundenbasiert/rhythmusgesteuert | Echtzeit-Actionkampf |
| Weltgröße | Riesiges MMO | MMO-lite, deutlich leichter |
| Online-Modus | Große öffentliche Server | Solo/privat/100-Spieler-Öffentlich |
| Plattform | Browser/Client | Steam (PC) |
Welche Skill-Linie zuerst wählen?
| Skillrichtung | Wachstumstempo | Früher Ertrag | Später Wert | Empfehlung |
|---|---|---|---|---|
| Sammeln (Holzfällen/Bergbau) | Schnell | Hoch (Ressourcen verkaufen für Gold) | Hoch (Rohstoffe fürs Handwerk) | ★★★★★ |
| Handwerk (Schmieden/Kunsthandwerk) | Mittel | Mittel (Selbstversorgung) | Sehr hoch (Top-Ausrüstung) | ★★★★☆ |
| Kampf (Nahkampf/Fernkampf) | Mittel | Mittel (schaltet Gebiete frei) | Hoch (BOSSe und Quests) | ★★★★☆ |
| Okkultismus (Occultism) | Langsam | Niedrig | Sehr hoch (späte Zauber und seltene Items) | ★★★☆☆ |
Skill-System im Detail: Was du levelst, bestimmt, wer du bist
Skill-System im Detail: Was du levelst, bestimmt, wer du bist
Das Skill-System von Everlast folgt dem klassischen RuneScape-Design: Jeder Skill erhält eigene Erfahrung und levelt unabhängig. Die Charakterstärke ergibt sich allein aus angesammelten Skill-Leveln, nicht aus Talentbäumen oder einem Ausrüstungswert. Zu den bisher bekannten Skill-Linien gehören Holzfällen (Woodcutting), Schmieden (Forging), Kunsthandwerk (Artisan), Überleben (Survival) und Okkultismus (Occultism).
Der Erfahrungsbedarf der Skills in Everlast wächst exponentiell mit dem Level. Wer die Zeit zu Beginn gleichmäßig auf fünf oder sechs Skill-Linien verteilt, bleibt mit allen im mittleren bis niedrigen Bereich hängen – kann weder mittlere Monster besiegen noch hochwertige Ausrüstung herstellen. Richtig ist: 1–2 Sammelskills + 1 Handwerksskill hauptberuflich leveln, Kampfskills nur nach Kartenbedarf.
Rolle und Leveling-Ansatz der einzelnen Skill-Linien
| Skill-Linie | Hauptfunktion | Leveling-Methode | Wichtige Freischaltungen |
|---|---|---|---|
| Woodcutting (Holzfällen) | Holz-Rohstoffe gewinnen | Bäume verschiedener Stufen kontinuierlich fällen | Hochwertiges Holz → bessere Handwerksmaterialien |
| Mining (Bergbau) | Erze und Edelsteine gewinnen | Erzvorkommen in verschiedenen Gebieten | Eisen, Stahl, seltene Edelsteine |
| Forging (Schmieden) | Metall-Ausrüstung und Werkzeuge | Erze schmelzen + an der Schmiede fertigen | Stahlbarren → hochwertige Waffen und Rüstungen |
| Artisan (Kunsthandwerk) | Gemischtwaren, Behälter, feine Items | An der Werkbank herstellen | Größeres Inventar, Quest-Items |
| Survival (Überleben) | Kochen, Ausdauer in der Wildnis | Zutaten verarbeiten, Wildnisaktivitäten | Effizienteres Essen und Vorräte |
| Occultism (Okkultismus) | Zauber und seltene Items herstellen | Mysteriöse Materialien erforschen, Rituale | Späte starke Zauber und Spezialausrüstung |
Leveling-Prioritäten-Empfehlung
Phase 1: Sammeln als Basis (Level 1–20)
Priorisiere zu Beginn Holzfällen oder Bergbau, bis du stabil mittlere Rohstoffe erhältst. Sammelskills sind die verlässlichste Quelle für das „erste Gold“: Erze und Holz niedriger Stufe sind im Handel und Handwerk immer gefragt. In dieser Phase musst du keine Kampfplatzstärke anstreben – weiche einfach starken Gegnern aus.
Phase 2: Handwerk follow-up (Level 20–40)
Sobald die Rohstoffe stabil fließen, ziehe Schmieden oder Kunsthandwerk hoch: Erze zu Ausrüstung, Holz zu Werkzeugen. Selbst hergestellte Ausrüstung senkt die Startkosten deutlich, Überschüsse bringen zusätzlich Gold.
Phase 3: Kampf verstärken (nach Level 40)
Wenn die Ausrüstungsversorgung steht, konzentriere dich auf die Kampfskills. Mit stabiler Wirtschaft und Ausrüstungsquelle geht das Leveln per Monsterjagd viel effizienter als im Alleingang ohne Ausrüstung.
Phase 4: Okkultismus und Spezialisierung (Endgame)
Wenn Wirtschaft und Kampf stehen, investiere in spätblühende Skills wie Okkultismus, schalte Zauber und seltene Items frei und wandle deinen Charakter vom „Handwerker“ zum „Allround-Abenteurer“.
Ausrüstung und Kampf: Lebensskills bestimmen die Ausrüstungsstärke
Ausrüstung und Kampf: Lebensskills bestimmen die Ausrüstungsstärke
Anders als in klassischen Drop-basierten RPGs hängt die Ausrüstungsbeschaffung in Everlast stark von der Herstellungskette ab: Das Erzlevel bestimmt, welche Ausrüstung du schmieden kannst, das Kunsthandwerkslevel die Qualität von Schmuck und Items. „Nicht gewinnen“ ist also oft kein Problem der Spielweise, sondern bedeutet, dass Sammel- und Handwerksskills noch nicht ausreichen.
Priorität der Ausrüstungsquellen
| Ausrüstungsquelle | Verlässlichkeit | Obergrenze | Voraussetzungen | Empfohlenes Szenario |
|---|---|---|---|---|
| Selbst geschmiedet | Sehr hoch | Hoch | Bergbau + Schmiedelevel | Hauptquelle für Ausrüstung |
| Quest-Belohnungen | Hoch | Mittel | Questreihen vorantreiben | Übergang und Ergänzung |
| Händlerkauf | Mittel | Niedrig | Goldreserven | Notlösung für früh |
| Welt-Drops | Niedrig | Unsicher | Glück | Überraschende Ergänzung |
Ausrüstungsroute für den frühen Start
- Level 1–15: Übergangsweise Quest-Belohnungen und Basiswaffen vom Händler nutzen, keine Handwerksressourcen investieren.
- Level 15–30: Nachdem der Bergbau Eisenerz freischaltet, die ersten Eisenwaffen und -rüstungen selbst schmieden.
- Level 30+: Stahlbarren-Herstellung freischalten (Eisenerz + Kohle schmelzen) und in die Stahl-Ausrüstungsphase eintreten – spürbarer Stärkezuwachs.
- Endgame: Seltene Edelstein-Fassungen und Okkultismus-Items verstärken die Ausrüstungswerte weiter.
Stahlbarren (Steel Bar) entstehen aus Eisenerz und Kohle im Schmelzofen und sind das Schlüsselmaterial für die umfassende Ausrüstungsaufrüstung im Mittelspiel. Empfehlung: Nach Freischaltung des Basic Furnace früh einen Vorrat anlegen, statt nur bei Bedarf zu produzieren – die Nachfrage explodiert gebündelt in der Aufrüstungswelle.
Welterkundung und Karten-Progressionstempo
Welterkundung und Karten-Progressionstempo
Das Gebietsdesign des Kontinents Sarkis folgt der Logik „Stufenprogression + Ressourcenschichtung“: Je näher am Startgebiet, desto niedriger Ressourcenlevel und schwächer die Monster; je tiefer in Randzonen wie Sümpfen und Friedhöfen, desto höher die Ressourcenqualität – und desto größer das Risiko.
Bekannte Gebiete im Überblick
| Gebiet | Rolle | Hauptressourcen | Risikostufe |
|---|---|---|---|
| Kal Crossing | Anfänger-Stadt-Drehkreuz | Infrastruktur, Händler, Quest-Start | Niedrig |
| Southern Swamps | Erkundungsgebiet fürs Mittelspiel | Mittlere Sammelpunkte, Questreihen | Mittel |
| The Abyss | Tiefes Herausforderungsgebiet | Hochwertige Materialien, starke Gegner | Hoch |
| Great Graveyard | Untoten-Themengebiet | Okkultismus-Materialien | Mittel-hoch |
Empfohlenes Tempo: Nutze Kal Crossing als Versorgungsbasis, räume zunächst die umliegenden Quests und niedrigen Sammelpunkte ab und dehne dich dann in die Southern Swamps aus; The Abyss und Great Graveyard erst betreten, wenn die Ausrüstung die Stahlphase erreicht hat.
Gebiets-Erkundungs-Checkliste
- Alle Start-Questreihen in Kal Crossing abschließen
- Sammelskills auf das Level für mittlere Materialien bringen
- Das erste komplette Eisen-Ausrüstungsset schmieden
- Stahlbarren-Herstellung freischalten und 20+ Stacks bevorraten
- Southern Swamps erkunden und die Hauptquests dort abschließen
- Ein festes Team für The Abyss bilden oder beitreten
Mehrspieler: Solo, privater Server oder 100-Spieler-Öffentlich – was wählen?
Mehrspieler: Solo, privater Server oder 100-Spieler-Öffentlich – was wählen?
Everlast bietet drei Online-Formen für unterschiedliche Zielgruppen:
Solo-Erkundung
- Für: Spieler, die ihr eigenes Tempo schätzen
- Völlig unabhängiges Wachstum und eigene Ressourcen
- Keine Abstimmung nötig, jederzeit pausierbar spielen
- Empfohlen für Handwerks- und Sammel-Spielstile
Private Kooperation
- Für: Start mit Freundes-Team
- Gemeinsame Questziele und Arbeitsteilung beim Sammeln
- Ergänzende Skills, vervielfachte Effizienz
- Empfohlen für feste 2–4er-Teams
Öffentliche Server
- Für: Soziale und fortgeschrittene Spieler
- Bis zu 100 Spieler pro Server
- Teilnahme an öffentlichen Events und Welt-BOSSen
- Schärferer Ressourcenwettbewerb
In der frühen Phase (erste 20 Stunden) empfiehlt sich Solo oder ein privates Team, um sich auf Sammel- und Handwerksskills zu konzentrieren. Sobald die Ausrüstung im Mittelspiel steht, lohnt der Wechsel auf öffentliche Server für Mehrspieler-Events – Ertrag und Erlebnis sind besser. Ob und wie der Charakterfortschritt zwischen den drei Modi geteilt wird, ist der offiziellen Dokumentation zu entnehmen.
Vergleich der drei Modi
| Dimension | Solo | Private Kooperation | Öffentlicher Server |
|---|---|---|---|
| Ressourcenwettbewerb | Keiner | Absprache im Team | Serverweiter Wettbewerb |
| Quest-Tempo | Voller Kontrolle | Teamabsprache | Von anderen beeinflusst |
| Sozialität | Keine | Hoch (Bekannte) | Hoch (Fremde) |
| Empfohlene Phase | Jederzeit | Startphase | Mittel- bis Endspiel |
Häufige Fragen (FAQ)
Häufige Fragen (FAQ)
Q: Ist Everlast: Undying Tale ein Free-to-Play-Spiel?
Das Spiel erscheint im Steam Early Access und muss einmalig gekauft werden – es ist kein kostenloses Online-Spiel. Preise und Editionen entnimm bitte den aktuellen Angaben auf der Steam-Storeseite.
Q: Welchen Skill sollte ein Neuling zuerst leveln?
Der solideste Start ist Holzfällen oder Bergbau, kombiniert mit einem Handwerksskill. Sammelskills liefern eine stabile frühe Wirtschaftsquelle, der Handwerksskill verwandelt Rohstoffe in Ausrüstung – wenn dieser Kreislauf steht, folgen die Kampfskills.
Q: Wo ähnelt das Spiel RuneScape?
Die Kernähnlichkeit liegt in der Wachstumsstruktur „keine Klassen, mehrere unabhängige Skill-Linien“ sowie der Wirtschaftsschleife mit Sammeln und Handwerken als Kern. Der Unterschied: Everlast nutzt Echtzeit-Actionkampf und ist insgesamt leichter – ein MMO-lite.
Q: Kann man komplett solo spielen? Verpasst man Inhalte?
Ja, Solo-Spielen ist möglich – Sammeln, Handwerk, Quests und Erkundung lassen sich unabhängig erledigen. Serverexklusive Welt-Events und Mehrspieler-Koop-Inhalte erfordern Online-Teilnahme, sind aber für die Hauptstory nicht erforderlich.